- contexte (en choisir un) - Code : présentation, demande en tout genre - RèglementFiche de validation - Liste de pouvoirs pris - Liste d'avatar pris - Information sur les groupes - Fonctionnement de l'établissement - Fiche mutant (faiblesses, limites ) - PV - Fiche Partenaire (impossible sans le design) - Description des catégories - Faire une fichette sur le professeur stevens : ses pouvoirs, son but, son utilité, sa vision du monde, son rôle à Saint Edward et sur le forum. - Caractéristiques d'une MS - Précis de la chronologie historique poursuivis (anachronismes possibles) - Listes de appareils électroniques possibles - L'époque et l'histoire du moment // Historique de l'époque victorienne - présentation du staff
Codage de : - présentation - partenariat - Pv's - réglèment - Annexes - Demande en tout genre
Dernière édition par Nevada le Ven 11 Juil - 17:32, édité 21 fois
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Sujet: Re: Utopian Dream à faire Sam 24 Mai - 17:54
▶ Un mutant est un être proche de l'homme possédant un gène X qui lui confère des super-pouvoirs dans l'univers de Marvel Comics. Le nom scientifique est Homo superior qui signifie que les mutants sont en fait le stade de l'évolution qui vient après homo sapiens.
▶ Les mutants sont semblables aux humains, à un pouvoir près, distinguant chacun d'eux. Leur mutation peut plus ou moins modifier leur aspect. La biologie de l'univers de fiction explique que toute leur différence tient en un seul gène, le gène X, qui joue le rôle d'activateur. Un homo superior peut avoir son apparence plus ou moins modifiée par sa mutation, par rapport à un homo sapiens.
▶ Les homo superior ont un groupe sanguin à part.
▶ Les mutations les plus courantes sont souvent physiques (force, agilité, vitesse, résistance surhumaine, aptitude au vol etc.) ou psychique (télépathie et télékinésie), mais il existe une variété infinie de mutations possibles.
▶ Il ne faut pas confondre les mutants avec les mutés, qui sont des personnes ayant acquis leurs superpouvoirs au contact d’une substance ou d’une machine révélant des aptitudes surhumaines. Les descendants de mutés sont souvent des mutants.
▶ La mutation se manifeste généralement à l’adolescence après un choc émotionnel violent, mais il existe des cas où la mutation se révèle dès la naissance ou à l’âge adulte.
▶ Les enfants mutants peuvent hériter partiellement du pouvoir d’un ou de plusieurs de leurs parents si ces derniers sont aussi des mutants.
▶ Certains mutants manifestent parfois de nouveaux pouvoirs qui n’ont pas grand chose avec leur premier pouvoir. On parle alors de mutation secondaire.
▶ D’après une théorie la mutation d’un individu est liée à sa nature profonde.
▶ Certains mutants semblent avoir un potentiel illimité. Ils sont alors dit « oméga ». Il existe très peu de mutants oméga.
▶ Les mutations génétiques chez les êtres humains trouvent leur origine il y a approximativement un million d’années.
▶ Les lettres M et X qui rappellent les mots Mutants et le gène X sont souvent utilisés par les mutants comme un signe de reconnaissance ou un symbole pour ce qui attrait aux mutants et aux mutations au sens large.
Sujet: Re: Utopian Dream à faire Sam 24 Mai - 18:54
Suggestion de pouvoir :
▶ Les pouvoirs ne sont disponibles qu'une seule fois. Par ailleurs on peut avoir des variantes en fonction du pouvoir choisit. Je tiens à dire également que certains pouvoirs peuvent être disponibles plusieurs fois, mais pas en tant que pouvoir originel, plutôt comme une mutation secondaire.(ex : téléphathie)
▶ Les mutations secondaires sont rares, n'en abusaient pas.
▶ Pour les mutations élémentaires, les pouvoirs ne sont pas tous acquis ,ce n'est que par l'entrainement qu'on peut les avoir. Par ailleurs si on prétend contrôler l'un des éléments, il faut toujours garder à l'esprit qu'on ne peut pas tout faire avec.
▶ Les X-men n'existant pas encore réellement, leur pouvoir sont donc disponible et vous avez la libre possibilité d'en choisir déjà utilisés dans les films.
▶ Les administrateurs se donnent le droit de refuser un pouvoir s'ils le considèrent trop puissant. N'oubliez pas que même le plus grand des mutants a des faiblesses et n'étant pas invincible, ils sont généralement en premier lieu humain.
Elementaire :
Feu
Le personnage peut créer du feu et le manipuler. Le personnage peut créer de petites billes explosives. Le personnage peut s'entourer de barrières de feu. Le personnage peut augmenter la chaleur d'un objet, animal, personne en la touchant. Le personnage crée un feu guérisseur.
Air
Créer des bourrasques de vent. Modifier la consistance moléculaire de l'air. Créer de l'oxygène. Refroidir l'air environnant. Projeter l'air à forte vitesse (air sous pression). Créer des esprits de l'air.
Eau
Créer de la glace. Manipuler l'eau. Créer une ondine. Respirer sous l'eau. Porter l'eau à ébullition. Faire tomber la pluie.
Terre
Créer des tremblements de terre. Manipuler le sable. Manipuler des masses rocheuses. Se transformer en roche. Se transformer en arbre. Matérialiser des murs de pierres.
Physique :
Augmentation de la force. Augmentation de la dextérité. Augmentation de la vitesse. Augmentation de l'agilité et des réflexes Augmentation du charisme et de la séduction Hyper-rapidité. Réflexes surhumains. Sens du combat. Apprentissage, mémorisation et anticipation des mouvements. Sens sur développé (un au choix.). Sens du rythme (applicable au combat). Invisibilité. Intangibilité, passe-muraille. Pouvoir prendre l'apparence de quelqu'un. Avoir la peau tranchante. Marcher sur les murs et au plafond. Voir dans l'obscurité. Régénération améliorée. Produire des substances hallucinogènes. Adaptation du corps à la survie. Pousse un cri qui déstabilise les adversaire, les paralyse de douleur. Changer son corps en métal. Création d'une armure (possibilité de développer d'autres armures) Démultiplication de soi-même Création d'un champs de force autour de soi. Capacité à faire des grands bonds
Animalier :
Le personnage réussit à produire les même poisons que les araignées ou les serpents. Le personnage a la même capacité d'un serpent constricteur. Le personnage réussit à créer des toiles d'araignée. Le personnage peut avoir une carapace ressemblant à celle des tatou. Le personnage a des épines comme les hérissons ou les porcs-épics. Le personnage possède des branchies et a les pieds et les mains palmées. Le personnage a l'agilité d'un chat, et retombe toujours sur ses pattes. Le personnage a des ailes. Le personnage se fond dans le décor comme les caméléons. Posséder les griffes /serres d'un animal.
Psychiques :
Voir le futur par flash. Voir en touchant un objet ce qui s'est passé autour de celui-ci. Lire les pensées de quelqu'un. Pouvoir parler directement dans la tête d'une personne. Connaître les émotions réelles d'une personne / empathie. Influencer les émotions d'une personne. Projection astral. Parler avec les morts. Soigner par le biais de sa propre énergie. Communiquer avec les machines. Créer des illusions. Séparer l'âme du corps du mutant. Créer autour du mutant une aura infligeant des dégâts Dégât mental par la pensée
Sociaux :
Avoir un charisme surnaturel. Persuader facilement les gens de faire ce que l'on veut. Intimider fortement les individus. Caméléon social : s'adapter aux pratiques, habitudes, tics de langage d'une personne. Provoquer une peur irrépressible à un individu. La voix du personnage est envoûtant et permet de manipuler les individus. Comprendre tout type de communication
Contrôles et manipulations
Matérialiser et contrôler ses dessins. Manipuler le sang. Manipuler les os. Manipuler les insectes. Manipuler les métaux. Manipuler l'électricité Manipuler la chair humaine (potentiellement glauque!) . Lancer des flashs de lumières éblouissants. Changer les couleurs des objets. Absorber l'énergie et la projeter hors de soi. Nécroser les cellules vivantes. (potentiellement glauque aussi!) Produire des ondes de choc. Faire émaner de son corps des radiations nucléaires. Manipuler la gravité. Manipuler les ombres. Absorber l'essence vitale d'un individu
Inclassables
Création de portail de téléportation. Téléportation (portée et contraintes à définir). Donner vie à ce que l'on écrit. Copier un objet à l'identique. Absorption de la chance des autres.
Dernière édition par Nevada le Dim 25 Mai - 17:48, édité 5 fois
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Sujet: Re: Utopian Dream à faire Sam 24 Mai - 20:06
Histoire et chronologie angleterre
Je tiens à informer le lecteur, que l'administrateur se prends le droit d'inventer une nouvelle histoire, bien que se basant sur l'originale.
► L'époque victorienne au Royaume-Uni marque l'apogée de la révolution industrielle britannique ainsi que celle de l'Empire britannique.
► Les inventions n'introduisent pas uniquement des nouveaux emplois, les produits et services nouveaux changent également la société.
► Le travail dans les mines pour extraire du charbon et d'autres matières premières nécessaires à la révolution industrielle est une industrie à part toute nouvelle et, avant 1842, même les femmes travaillent dans les mines.
► Les pauvres font partie de la société urbaine. Le système des classes commence à s'établir
► La question de l'esclavage est remis en cause.
► Moyen de locomotion : diligence, canaux, bateaux à vapeur, locomotive (attention ne desservent pas encore tout le pays)
► Innovation : Début de la photographie, le cinéma, le télégraphe, le téléphone, les automobiles et l'aéronef (principalement utilisés comme loisir)
► Sur le plan juridique, les droits de la femme mariée sont similaires à ceux de l'enfant mineur : elle n'a ni le droit de vote, ni celui de porter plainte, ni même celui de posséder des biens propres.
► La femme est en quelque sorte désincarnée : son corps, perçu comme un temple abritant une âme pure et innocente, ne doit pas être « souillé », que cela soit par des artifices tels que le maquillage ou par les plaisirs de la chair.
Chronologie:
1789 : Naissance du Professeur Stevens 1818 : Création de Saint Edward par les religieux. Accueil de Sir Stevens. 1829 : Ouverture de l'école à côté du Couvent. 1830 : Arrivée des premiers élèves. 1837 : Arrivé de la reine Victoria au pouvoir 1839 : Sortie des premiers élèves. Début de la bonne réputation de Saint Edward 1843 : Ouverture de la faille temporelle qui fait apparaître des mutants de trois futur différents.
Dernière édition par Nevada le Mer 28 Mai - 12:44, édité 1 fois
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Victoria les jeunes années d'une reine Oliver twist Van Helsing : Mission à Londres Le Prestige Wolfman Sherlock Holmes La Dame en noir Sweeney todd Dorian Grey
X-men Sherlock Sublime creature Penny dreadful Doctor who Moonacre Alice in wonderland Marie-antoinette
Dernière édition par Nevada le Lun 26 Mai - 14:19, édité 1 fois
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Sujet: Re: Utopian Dream à faire Dim 25 Mai - 19:22
• Design complet(cochez) ? Header [X] Boutons Principaux [X] Boutons Nouveau & Répondre & Verrouillé [] Qui est en Ligne ? [X] Logo [X] • Sur qui & quoi souhaitez-vous votre commande(Précisez les célébrités ainsi que le lieu, l'ambiance ...) ? Le forum se passe en Angleterre, pendant la période victorienne. Pour l'ambiance il s'agit d'une école pour mutants, situé dans un couvent, en plein milieu de la montagne. Mais des personnes de trois réalités futures différentes ont commencés à apparaître dans l'école. Par ailleurs j'ai mit les pouvoirs des différents mutants. S'il était possible de les voir ou du moins de rendre l'atmosphère magique. Les personnalités choisies sont : Janet Devlin, Eva Green, Daniel Radcliffe, Robert Downey Junior, Dane Dehan, Leigh Lezark, Simon Baker et Zhang Zilin • De quelle couleur souhaitez-vous votre commande(Obligatoire, donnez nous des tons si vous n'avez pas les couleurs exactes) ? J'aime quelque chose de doux dans cette paletteou dans les tons brun, rouge, jaune. doux mais chaleureux • De quelle taille souhaitez-vous votre commande(Obligatoire. Détaillez pour chaque élément du design) ? Header : 800*500 ou 1280*550 ; Bouton: 140*50; Qui est en ligne ? : 550*230 • Quel texte souhaitez-vous sur votre commande ? L'éventail des possibles (titres) • Sur quel forum sera installé le design(Lien obligatoire à mettre sous hide si vous ne voulez pas que tout le monde le voit, nous demandons cependant que l'accès aux sujets principaux du forum soit possible, sachez qu'un forum en construction inspire moins les créateurs et qu'ils est possible que si votre forum tarde trop à ouvrir, le créateur se donne le droit de récupérer sa création pour en faire une premade) ?
• Si votre forum est un projet, lien vers le projet sur PRD(ceci permet aux créateurs de voir l'avancée de votre projet avant de se lancer dans une création) : • Quel est le type de votre forum(RPG, Forum de Discussion...) ? Forum RPG • Quel photos souhaitez-vous sur votre commande(Obligatoire & de bonne qualité & en grand nombre, pour plus de précisions. N'oubliez pas les photos de fond) ?
Sujet: Re: Utopian Dream à faire Dim 1 Juin - 14:31
Selina Drake || ft Eva Green[LIBRE] passé Glauque Andrew McCoy || ft Daniel Radcliffe [LIBRE] passé normal Ryan Summer || ft Robert Downey Junior[LIBRE] passé glauque
Johan Allister || ft Leigh Lezark [LIBRE] Elliot Westerfield || ft Dane Dehann [LIBRE] Andy Jane Scott || ft Dakota Blue Richard [LIBRE] passé glauque
James Nicolson || ft Simon Baker [LIBRE] passé normal Jian Lee || ft Zhang Zilin [LIBRE] passé normal Raphael Green|| ft Alden Ehrenreich [LIBRE]
Thomas M. Stewart || ft Matt Smith [LIBRE] Maria A. González || ft Alexandra Breckenridge [LIBRE] Sophie prénom² Lefevre || ft Jessica Sula[LIBRE]
Dernière édition par Nevada le Lun 7 Juil - 18:17, édité 4 fois
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Sujet: Katherine de Cumberland Mer 25 Juin - 11:06
Katherine A. de Cumberland
Carte d'identité
Nom Prénom (s) : De Cumberland Katherine Anna Surnom(s) (nom de mutant): Katara (modifiable) Date de naissance & Age : 11 novembre 1828, 15 ans Groupe : Le présent est leur temps Nationalité: Britannique Pouvoir: Contrôle de l'eau sous forme de glace. Métier : étudiante. Trait particulier (autre que la mutation) : Elle est la fille de la sœur de la reine (Sophie du Royaume-Unis) , enfant illégitime, mais l'ignore encore. Personne ne le sait à par son père, le duc de Cumberland.
Your Story
▬ Histoire : Un minimum de 25 lignes. Nous demandons ici la vie de votre personnage jusqu'à aujourd'hui, son état d'esprit, la découverte de son pouvoir, son arrivée ici, des anecdotes, l'arrivée à Saint Edward et comment il a perçut les événements de 1843 etc.
your power
Type de Pouvoir : (élémentaire, physique, animalier, Psychique, Sociaux, Contrôle et manipulation, Inclassable) Age de l'apparition des pouvoirs : Niveau de contrôle : Pouvoir Secondaire ? Etant assez rare nous nous permettrons de refuser si cela nous semble impossible, ou illogique ▬ Caractéristiques du pouvoir : Merci de mettre les caractéristiques de votre pouvoir en détail, notamment par rapport au physique. Pour des exemples vous pouvez aller jeter un coups d’œil aux prédéfinis du forum (minimum de 10 lignes)
Relations
Eléanor M. Dawson - Chat domestique
Malgré son ignorance sur ses origine, Katherine semble tout de même connaître l'envie d'être chouchouter. Elle a donc choisit Eléanor pour devenir une sorte de domestique ou demoiselle de compagnie, ce qui ne déplaît par forcément à la jeune fille. Le caractère tout de même arrogant de Katherine semble agacer Eléanor qui parfois l'envois promener sur les roses, mais reste tout de même près d'elle la considérant comme son amie. Même si la princesse ne perçoit pas l'autre comme étant assez intéressante pour être son amie, elle ne dément pas, laissant Eléanor divaguer dans ses rêveries.
prénom prénom nom
blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi blabla à propos de toi
Dernière édition par Nevada le Mer 9 Juil - 12:59, édité 4 fois
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